문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 도돈파치 대부활 (문단 편집) === 어레인지 B 시스템 === 어레인지 B (ver B)는 본판과 상당히 다른 게임 방식으로 진행되기 때문에 "변경점"이 아닌 "시스템"으로 서술한다. * 조작계는 A와 B의 두 버튼으로 간소화된다. * 스마트폰 버전의 기본 설정과 같이 기체는 조작하지 않아도 기본적으로 오토샷을 발사하고 있다. A를 누르고 있으면 그 대신 레이저를 쏘는 식이다. * B 버튼은 1.51과 마찬가지로 봄과 하이퍼의 기능을 둘 다 수행한다. 짧게 누르면 봄, 길게 누르면 하이퍼를 발동하는 식이다. * [[도돈파치 맥시멈|각 스테이지를 선택하여 플레이한다]]. 총합 스코어는 존재하나, 리더보드는 각 스테이지별로만 존재한다. * 잔기는 무한하나, 죽을 때마다 점수가 감소한다. * [[도돈파치 대부활 블랙 레이블|하이퍼와 봄의 게이지가 통합되어, 총 200%의 게이지를 공유한다]]. 200%를 모두 채웠을 경우 오토 봄의 발동이 가능하다. * 수동 봄은 기존의 기능에 추가로 모든 공중 아이템을 빨아들이는 기능이 추가된다. * 하이퍼는 무적 시간이 삭제되며, 적색의 탄만 소거할 수 있는 대신 소거된 탄은 개당 10점의 익스퍼트 아이템(이하 육각판)을 떨어뜨린다. 하이퍼 상태에서 하이퍼 게이지를 모두 채우면 기체 주변에 푸른 오라가 생기며 '''노 코스트'''로 한 번 봄을 발동할 수 있게 된다. * [[그레이즈|기체 주변을 지나는 탄]]은 느려진다. 이는 지근탄을 피하기 쉬워진다는 장점이 될 수도 있지만 상황에 따라서는 탄이 쌓여서 피하지 못하게 된다는 단점이 될 수도 있다. * 기체는 봄 스타일 수준의 강함을 가지지만, 옵션 두 개는 기체와 동떨어져서 레이저를 발사한다. 이 옵션 레이저들은 샷 상태에서는 레이저가 아니라 가스레인지 불꽃 수준의 짧은 거리만을 나아가지만, 레이저 상태에서는 화면의 50% 정도를 나아간다. * 스테이지와 기체 선택 후, 스타일 선택 대신 "커스터마이즈"를 할 수 있다. 커스터마이즈 항목은 각각의 항목에 [[등가교환|상당한 장점을 추가하는 대신 무시 못할 단점을 부여한다]]. 이하 장점은 {{{#blue '''파란색'''}}}, 단점은 {{{#red '''빨간색'''}}}으로 서술 * Bomb: {{{#blue '''봄의 위력 증가'''}}}/{{{#red '''하이퍼 게이지 충전 속도 감소'''}}} * Laser: {{{#blue '''레이저 길이 연장'''}}}/{{{#red '''이동 속도 감소'''}}} * Hyper: {{{#blue '''하이퍼 무적시간 부여'''}}}[* ver B의 하이퍼에는 무적시간이 원래 없다. 이를 오리지널과 똑같이 다시 무적시간을 만들어주는 것.]/{{{#red '''하이퍼 지속시간 감소'''}}} * 적을 격파함에 따라 화면 우상단과 각 적의 랭크가 올라가게 된다. 레이저로 적을 격파하면 '''{{{#orange 탄막 랭크}}}'''가 올라가게 되고, 샷으로 적을 격파하면 '''{{{#blue 탄속 랭크}}}'''가 올라가게 된다. 또한 적이 한 발의 탄도 쏘기 전에 격파하게 되면 화면 우상단에는 없는 각 적의 '''{{{#green 방어 랭크}}}'''가 오르게 된다. 이 랭크는 다음에 같은 스테이지를 플레이할 때도 계승되어, [[회차 플레이]]를 거듭할수록 적들과 탄은 강해지게 된다. * 또한 화면 좌측에는 플레이 중 변동하는 '''{{{#orange 익스퍼트 게이지}}}'''와 '''{{{#blue 디스트럭션 게이지}}}'''가 있다. '''{{{#blue 디스트럭션 게이지}}}'''는 적을 격파하거나 적에게 레이저를 조사할수록 올라, 최고조에 달하면 적들이 육각판을 떨어뜨린다. '''{{{#orange 익스퍼트 게이지}}}'''는 육각판을 수집할수록 올라, 최고조에 달하면 랭크가 더욱 빠르게 오르게 된다. * 필드 배경 색상에 따라서 필드의 상태가 달라진다. 필드 상태에 따라서 랭크와 난이도가 달라지게 된다. 필드 상태는 녹색과 통상을 제외하면 벌 수집을 통해서만 바뀔 수 있다. 이런 역할을 담당하기 때문에 벌들은 처음부터 노출되어 있다. * '''통상''': 오리지널과 완전히 동일한 배경일 경우. 특별할 것 없이 적들이 통상적인 패턴을 구사한다. 스테이지 시작 시 이 필드이며, 하이퍼 상태가 아닐 때 하얀 벌을 습득할 시에도 필드가 통상으로 바뀐다. * '''{{{#blue 푸른 필드}}}''': 배경이 사이버네틱한 푸른 격자로 바뀐다. 적들이 고속 조준탄을 발사하는 빈도가 늘어나며 레이저로 격파한 적도 '''{{{#blue 탄속 랭크}}}'''를 올린다. 벌이 {{{#green '''녹색'''}}}일 때 습득하면 푸른 필드가 된다. * '''{{{#red 붉은 필드}}}''': 배경이 사이버네틱한 붉은 격자로 바뀐다. 적들이 저속의 탄을 마구잡이로 발사하는 빈도가 늘어나며 샷으로 격파한 적도 '''{{{#orange 탄막 랭크}}}'''를 올린다. 벌이 {{{#orange '''주황색'''}}}일 때 습득하면 붉은 필드가 된다. * '''{{{#green 연두색 필드}}}''': [[도돈파치 맥시멈|배경이 사이버네틱한 연두색 격자로 바뀐다]]. 푸른 필드와 붉은 필드가 합쳐진, 즉 '''고속탄의 탄막'''이 날아와 난이도가 전반적으로 빡세진다. 하이퍼 상태에서 하얀 벌을 습득하거나, 이전 회차의 자신의 최고기록을 경신하는 순간 연두색 필드가 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기